Em conversa com o Bloomberg, Rob Nelson, chefe de produção do game, disse que criar os NPCs, tanto em animação quanto no roteiro de cada um deles, era muito desafiador, principalmente considerando a quantidade que eles precisavam para preencher o mundo do jogo. Esse foi um dos motivos que levaram ao primeiro adiamento.
Com essa dificuldade diante deles, com “projeções horríveis” sobre o assunto, a Rockstar decidiu abrir um estúdio em Los Angeles com roteiristas, produtores e diretores trabalhando exclusivamente na criação de NPCs. Não fica claro quando esse escritório foi aberto, mas dá a entender que foi depois que GTA 6 já estava em um estágio avançado de desenvolvimento.
A necessidade foi tamanha que a Rockstar não terceirizou o serviço, mas preferiu abrir um outro braço para lidar com essa parte do desenvolvimento. Dessa forma, eles não sacrificaram parte da equipe que já estava em alguma parte da produção do game e não atrapalharam o desenvolvimento geral do jogo.
GTA 6 e a atenção aos detalhes
O primeiro trailer com gameplay estendido de GTA 6 deixa claro a ambição do estúdio em relação ao mundo que está construindo. Leonida, a retratação de Miami do game, promete ser bastante preenchida com muitos personagens, todos com reações às diferentes situações ao redor deles, principalmente envolvendo os protagonistas.
E esse não é o único aspecto que deve ganhar atenção. Como já divulgado anteriormente, o clima é algo que promete ser dinâmico. Os jogadores podem esperar por nuvens pesadas, ventos fortes, atmosfera densa e muita chuva, um clima que reflete a cidade americana na qual se baseia.
Além disso, é dito que o ambiente será dinâmico e localizado. Na prática, você conseguirá ver a tempestade à distância, além de contar com a presença de poças e até arco-íris. As mecânicas de vento permitirão enxergar movimentos de cabelo, objetos e até ondulações na água.
GTA 6 chega no dia 19 de novembro para os consoles, mas a versão de PC não deve demorar tanto quanto se espera, segundo um novo rumor.
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